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Idées d'animations

Jacques a dit

L'animateur donne des ordres : les enfants ne doivent obéir que s'ils sont précédés de « Jacques a dit ». Un jeu d'écoute et de concentration, très simple, qui fait bouger et rire tout le monde.

  • Éducatif
  • Maternelle
  • 15 min d'animation (+ 2 min de préparation)
  • 4–25 personnes
  • Calme
  • Intérieur ou extérieur
  • Débutant

Objectif

Développer l'écoute, l'attention et l'inhibition (ne pas bouger sans le signal), et apprendre à suivre une consigne précise.

Matériel

Aucun matériel

Espace

Un espace où chaque enfant peut bouger les bras sans toucher son voisin. Les enfants sont debout face à l'animateur, en ligne ou en demi-cercle, bien visibles.

Règles du jeu

BUT : ne faire que les ordres qui commencent par « Jacques a dit ».

MISE EN PLACE

1. Placer les enfants face à l'animateur, à distance d'un bras les uns des autres. 2. L'animateur est « Jacques » : c'est lui qui donne les ordres.

RÈGLES

1. L'animateur donne un ordre. S'il le fait précéder de « Jacques a dit » (« Jacques a dit : touchez votre nez »), tous doivent l'exécuter. 2. S'il donne l'ordre sans la formule (« Touchez votre nez »), personne ne doit bouger. 3. Un enfant qui bouge sans « Jacques a dit » est « pris » : il fait un petit défi (dix sauts, une grimace) puis revient jouer, ou devient « Jacques » (version sans élimination). 4. Un ordre qui commence par « Jacques a dit » reste valable jusqu'à ce qu'un autre soit donné, comme dans la vidéo : « Jacques a dit : ferme les yeux » dure jusqu'à « Jacques a dit : ouvre les yeux ». 5. On accélère peu à peu.

DIRE AU GROUPE : « Je suis Jacques. Si je dis “Jacques a dit”, vous faites ce que je dis. Si je ne le dis pas, vous ne bougez surtout pas ! »

Déroulé étape par étape

  1. 1. Présenter la règle avec des exemples3 min

    Faire deux démonstrations : un ordre avec « Jacques a dit » (les enfants font), un ordre sans (les enfants ne bougent pas). Vérifier que tout le monde a compris en faisant répéter la règle.

  2. 2. Premiers ordres, rythme lent3 min

    Donner des ordres simples (lever la main, toucher la tête) en alternant avec et sans « Jacques a dit ». Féliciter ceux qui ne se laissent pas piéger.

  3. 3. Manches avec accélération6 min

    Accélérer, mélanger les ordres, ajouter des gestes plus longs. Laisser un enfant devenir « Jacques » à son tour pour une manche.

  4. 4. Version calme, yeux fermés2 min

    Terminer par des ordres calmes (s'asseoir, fermer les yeux, respirer) pour redescendre.

  5. 5. Retour au calme1 min

    Demander qui a été piégé le plus souvent et pourquoi, en riant.

Variantes

  • Jacques le coquin : l'animateur fait un geste différent de ce qu'il dit, pour piéger les enfants (version pour les plus grands).
  • Le meneur enfant : un enfant volontaire devient « Jacques ».
  • Version musicale : les ordres sont dits en rythme, sur un air de comptine.
  • Version sans élimination : un enfant pris fait un petit défi puis revient dans le jeu.
  • Version à distance : l'animateur donne des ordres à la suite et demande une photo (idée de la vidéo de classe de GS Mignonne).

Conseils et sécurité

  • Commencer très lentement, avec des ordres simples (les mains, la tête) avant de passer à des gestes plus longs.
  • Éviter les ordres dangereux (sauter d'une hauteur, courir sur un sol glissant).
  • Ne pas éliminer les enfants trop vite : préférer la version sans élimination avec les plus petits.
  • Varier la voix (rapide, lente, chuchotée) pour garder l'attention.
  • Inclusion : un enfant qui a du mal à rester immobile peut avoir un rôle de meneur ou d'assistant, et les ordres peuvent être adaptés à ceux qui ne peuvent pas lever un bras.

Ressources

Vidéo « Jacques a dit » (GS Mignonne, YouTube, 1 min 36 : version en classe à distance — explication de la règle et exemples « ferme les yeux / ouvre les yeux »).

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