Ni oui ni non
Un joueur répond à toutes les questions du groupe sans jamais dire « oui » ni « non ». Dès qu'un mot interdit lui échappe, il laisse sa place. Un jeu de parole, de ruse et de rire, sans matériel.
- Expression (théâtre, mime, danse, chant…)
- Primaire
- 15 min d'animation (+ 5 min de préparation)
- 4–20 personnes
- Calme
- Intérieur ou extérieur
- Débutant
Objectif
Développer l'attention au langage, la maîtrise de soi et la répartie, et apprendre à poser des questions-pièges sans moquerie.
Matériel
Aucun matériel
Espace
Un coin calme où le joueur est assis ou debout face au groupe, qui se tient en demi-cercle. Chacun doit entendre les questions. Aucune contrainte de sol ni de matériel.
Règles du jeu
BUT : répondre à toutes les questions sans jamais dire « oui » ni « non ».
MISE EN PLACE
1. Choisir un premier joueur « interrogé ». Il se place face au groupe. 2. Annoncer ce qui compte comme faute (voir ci-dessous).
RÈGLES(version de cette fiche : on définit les mots interdits avant de commencer)
1. Mots interdits : « oui », « non » et leurs dérivés (« ouais », « nan », « mouais »). Le hochement de tête compte aussi comme une faute, selon décision du groupe. 2. Le joueur doit répondre à chaque question en contournant : « tout à fait », « pas du tout », « bien sûr que si »… 3. Un silence ou une réponse hors sujet ne fait pas perdre : on repose la question. 4. Dès qu'un mot interdit sort, le joueur laisse sa place à un autre volontaire (selon d'autres versions, il devient maître du jeu). 5. Jeu de base sans points ; variante avec jetons : chaque faute fait perdre un jeton.
QUESTIONS-PIÈGES(à préparer, une dizaine)
- Les évidences : « Tu as deux mains ? », « Il fait jour, là ? » - Les négatives : « Tu n'as pas de frères et sœurs ? » - Le faux départ : « Tu es prêt ? On peut commencer ? » - La reprise déformée : le joueur dit « j'ai deux frères », on enchaîne « Tu as dit trois ? » - Le changement de rythme : quelques questions rapides, un silence, puis une question posée doucement sur un autre sujet.
DIRE AU GROUPE : « Vous ne devez jamais dire oui ni non. Même pas oui du bout des lèvres. On se moque des erreurs avec bienveillance. »
Déroulé étape par étape
- 1. Présenter le jeu et les mots interdits3 min
Expliquer la règle en deux phrases, annoncer les mots interdits (oui, non et leurs dérivés), et décider si le hochement de tête compte. Faire une démonstration avec l'animateur.
- 2. Premier duel d'essai3 min
Un volontaire est interrogé pendant 30 secondes. L'animateur pose des questions faciles pour vérifier que tout le monde a compris.
- 3. Manches enchaînées7 min
Enchaîner les joueurs : chacun reste en place jusqu'à la première faute. Laisser le groupe poser des questions à tour de rôle après l'animateur. Surveiller que les questions restent bienveillantes.
- 4. Variante : compter les jetons2 min
Donner trois jetons à chaque joueur ; une faute coûte un jeton ; celui qui garde le plus de jetons à la fin de son passage gagne.
Variantes
- Au compteur de fautes : chaque joueur a trois jetons, une faute en fait perdre un, le duel continue.
- Ni blanc ni noir : « blanc » et « noir » s'ajoutent aux mots interdits ; les questions portent sur les couleurs.
- Équipe contre équipe : un joueur interrogé par équipe ; l'équipe qui a le plus de joueurs sans faute gagne.
- Version écrite : les questions sont écrites sur des cartes, tirées au sort par les enfants.
- Version sans oui ni non ni « je » : pour les plus grands, interdire aussi un autre mot (« je », « et »).
Conseils et sécurité
- Annoncer les mots interdits avant la première question, et trancher les cas limites (« ouais », « si ») tout de suite.
- Préparer une dizaine de questions d'avance : les pièges improvisés sont moins efficaces.
- Garder des questions bienveillantes : pas de question personnelle intrusive, pas de moquerie sur une réponse.
- Alterner joueurs interrogés et questionneurs pour que tous participent.
- Inclusion : un enfant qui n'ose pas parler devant le groupe peut être interrogé en binôme avec un camarade, ou poser des questions plutôt que d'y répondre.
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