Balle aux prisonniers
Deux équipes se font face de part et d'autre d'une ligne et s'envoient une balle en mousse pour toucher les adversaires. Les joueurs touchés vont en prison et sont libérés dans l'ordre d'arrivée quand leur équipe touche à son tour un adversaire.
- Sportif
- Primaire
- 30 min d'animation (+ 10 min de préparation)
- 12–30 personnes
- Intense
- Extérieur
- Débutant
Objectif
Développer l'adresse et l'esquive dans un jeu collectif, respecter des règles de contact et apprendre à jouer des rôles différents (attaquant, défenseur, prisonnier libérable).
Matériel
- 2 à 4 ballons souples adaptés à l'âge et au niveau (ballons en mousse conseillés ; une balle suffit pour commencer)
- 8 à 10 plots pour délimiter le terrain et les deux zones de prison
- Un banc, une corde ou un marquage au sol pour la ligne centrale
- Chasubles de deux couleurs (une par équipe)
- Un sifflet et un chronomètre
Espace
Terrain rectangulaire d'environ 12 x 20 m (à adapter à l'effectif), coupé en deux camps par une ligne centrale (banc, corde ou marquage au sol). Une zone de prison matérialisée par des plots sur le côté de chaque camp, avec un plot d'attente. Sol non glissant, aucun obstacle dur autour.
Règles du jeu
BUT : éliminer toute l'équipe adverse en la touchant avec la balle.
MISE EN PLACE
1. Deux équipes de même effectif, de part et d'autre de la ligne centrale. Chaque équipe a sa zone de prison sur le côté du terrain, avec un plot derrière lequel les prisonniers se rangent. 2. Une balle en mousse par camp au départ (ou une seule balle pour la version de base).
RÈGLES(à annoncer avant de commencer)
1. On touche un adversaire avec la balle en la lançant. On vise le corps, sous les épaules ; les tirs à la tête sont interdits dans cette version (un tir à la tête ne touche pas : le joueur reste en jeu et le tireur perd la balle). 2. Un joueur touché va dans la zone de prison, sur le côté du terrain (définie avant la partie), et se place derrière le plot, à la suite des prisonniers déjà là. 3. Version de cette fiche (reprise de la vidéo SeGEC) : quand un joueur de son équipe touche un adversaire, le premier prisonnier arrivé dans la prison est libéré et retourne dans son camp. L'ordre d'arrivée évite de laisser le même enfant en prison pendant toute la partie. 4. On ne franchit pas la ligne centrale. Règle de sécurité proposée pour la séance : pas de tir à bout portant. 5. La manche est gagnée quand une équipe n'a plus de joueurs sur le terrain ou quand le temps est écoulé (l'équipe qui a le moins de prisonniers gagne).
DIRE AU GROUPE : « Vous visez le corps, jamais la tête. Si vous êtes touché, vous allez derrière le plot, et c'est le premier arrivé qui sort en premier. »
Déroulé étape par étape
- 1. Installer, former les équipes et expliquer5 min
Tracer le terrain, former deux équipes équilibrées et les placer de part et d'autre de la ligne. Montrer la zone de prison et le plot d'attente. Expliquer en trois phrases : on vise le corps, un touché va en prison, on est libéré dans l'ordre d'arrivée.
- 2. Démonstration et manche d'essai5 min
Faire une manche d'essai avec un seul ballon, très lente, pour vérifier que chacun comprend « touché » (balle qui touche le corps sans avoir été attrapée) et où aller en prison. Corriger les lancers à la tête dès le premier.
- 3. Manche de base8 min
Jouer la manche complète avec deux ballons. L'animateur arbitre sans interrompre : il rappelle les règles de contact, vérifie que les libérations se font dans l'ordre d'arrivée, et fait changer les lanceurs pour que tous participent.
- 4. Manche chronométrée de libération6 min
Changer l'objectif : on joue 4 minutes et l'équipe qui a le moins de prisonniers à la fin gagne. Cela pousse à libérer ses coéquipiers plutôt qu'à rester en défense.
- 5. Manche à rôles et retour au calme6 min
Ajouter un rôle : un « bouclier » par équipe, qui ne peut pas être éliminé et protège les autres. Changer le bouclier entre les manches. Terminer par un retour au calme assis : qu'est-ce qui a aidé votre équipe ?
Variantes
- Temps limité : on joue un nombre fixe de minutes, l'équipe avec le moins de prisonniers l'emporte (privilégie la libération des coéquipiers).
- Défendre avec les mains : une équipe a le droit de repousser la balle avec les mains, l'autre non (différenciation selon le niveau).
- Le bouclier : un joueur par équipe ne peut pas être éliminé, son rôle est de protéger les autres. La vidéo SeGEC l'introduit en P3-P4 (environ 8-10 ans) ; variante à adapter à votre groupe.
- Le lanceur à deux points : quand il touche un adversaire, il en envoie deux en prison (le touché et un autre au choix).
- Les jumeaux (vidéo SeGEC) : deux joueurs reliés, si l'un est touché l'autre va en prison aussi.
- Le cône à renverser (vidéo SeGEC, P5-P6, environ 10-12 ans ; à adapter) : chaque camp protège un cône ; s'il tombe, tous les prisonniers de l'autre équipe sont libérés.
- Une seule balle, une zone neutre au centre, ou une version coopérative (objectif commun contre le temps).
Conseils et sécurité
- Privilégier un ballon souple adapté à l'âge et au niveau des enfants (la mousse convient bien aux plus jeunes). Un ballon trop gonflé ou trop dur fait peur et peut blesser.
- Annoncer l'interdiction de viser la tête avant la première manche et la rappeler à la première infraction : c'est une consigne de sécurité de base.
- Si deux enfants se disputent sur « touché ou pas », l'animateur ou un capitaine tranche vite pour garder le rythme.
- Pour éviter qu'un enfant reste longtemps en prison, garder l'ordre d'arrivée visible (alignement derrière le plot) et fixer une durée maximale par manche.
- Inclusion : proposer un rôle sans lancer (arbitre, marqueur) aux enfants qui ne souhaitent pas être visés, sans en faire une exclusion.
Ressources
Vidéo SeGEC « EP&S — La balle aux prisonniers (P1-P6) » (YouTube, 6 min 38 : règles de base, rôles et variantes par niveau, prison par ordre d'arrivée).
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