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Idées d'animations

Chat perché

Un joueur, le chat, poursuit les autres, qui sont en sécurité tant qu'ils sont perchés sur un refuge. Un jeu de poursuite très simple, qui demande des décisions rapides : rester perché ou changer de refuge.

  • Sportif
  • Primaire
  • 25 min d'animation (+ 5 min de préparation)
  • 12–30 personnes
  • Intense
  • Extérieur
  • Débutant

Objectif

Travailler la course, l'esquive et l'anticipation, accepter de prendre le rôle du chat et respecter les règles de contact.

Matériel

  • Refuges bas et stables : bancs bas, plots plats, tapis épais, marches
  • Plots ou craie pour délimiter le terrain
  • Une chasuble pour le chat
  • Un sifflet

Espace

Aire dégagée et non glissante, délimitée par des plots, avec des refuges répartis sur tout le terrain, à distance les uns des autres pour que le chat puisse circuler. Le nombre de refuges est inférieur au nombre de joueurs, environ un refuge pour deux joueurs. L'animateur voit tout le terrain depuis un côté.

Règles du jeu

BUT : ne pas être touché par le chat, en se perchant ou en courant d'un refuge à l'autre.

MISE EN PLACE

1. Délimiter le terrain et répartir les refuges. Montrer chaque refuge aux enfants. 2. Désigner un chat avec une chasuble. Les autres se placent sur les refuges ou autour.

RÈGLES(version de cette fiche : les règles du chat perché varient d'un groupe à l'autre ; annoncer celles que vous choisissez)

1. Un joueur perché, les deux pieds sur le refuge, ne peut pas être touché. 2. Règle proposée pour cette séance : on ne reste pas perché plus de 10 secondes ; l'animateur ou le chat compte à voix haute. Au bout du décompte, il faut changer de refuge. 3. Le chat touche d'une main sur l'épaule ou le dos, sans pousser ni tirer. 4. Un joueur touché devient le chat et le chat précédent se perche. Règle proposée pour cette séance : on ne retouche pas tout de suite celui qui vient de vous toucher. 5. Deux joueurs peuvent partager un grand refuge, mais on ne bouscule personne pour prendre sa place.

DIRE AU GROUPE : « Perchés, vous êtes en sécurité. Dès que je compte jusqu'à dix, il faut changer de refuge, en courant sans bousculer. »

Déroulé étape par étape

  1. 1. Installer et présenter le terrain4 min

    Poser les refuges, délimiter le terrain avec les plots et faire faire le tour du terrain aux enfants. Rappeler les chaussures fermées et la règle du toucher doux. Faire montrer un refuge par un enfant.

  2. 2. Manche d'essai au ralenti4 min

    Le chat joue en marchant vite et les joueurs en trottinant. On vérifie que chacun a compris qu'il faut avoir les deux pieds sur le refuge et qu'il faut en changer après le décompte.

  3. 3. Manches enchaînées8 min

    Jouer des manches de 2 minutes. À chaque touche, le chat change. L'animateur compte les 10 secondes, surveille les accès aux refuges et fait respecter l'absence de bousculade. Retirer un refuge si les joueurs se bousculent.

  4. 4. Variante à deux chats6 min

    Passer à deux chats, ou réduire encore le nombre de refuges, pour augmenter la difficulté. Laisser les enfants proposer une règle supplémentaire, à condition que tout le monde soit d'accord.

  5. 5. Retour au calme et eau3 min

    Terminer par une marche lente, un temps pour boire, puis une question : « Quel refuge était le meilleur, et pourquoi ? »

Variantes

  • Deux chats : plus de pression, à réserver à un groupe nombreux ou à des enfants à l'aise.
  • Refuge mobile : un cerceau déplacé par l'animateur ou un tapis qu'on peut poser à un nouvel endroit pendant la manche.
  • Manches chronométrées : le chat qui a touché le plus de joueurs en 2 minutes devient meneur de la manche suivante.
  • Moins de refuges : en retirant un refuge à chaque manche, on augmente la difficulté sans changer la règle.
  • Version sans décompte (pour les plus petits) : on ne compte pas, on joue sur le principe « je ne peux pas être touché si je suis perché », avec un grand refuge par groupe de trois.

Conseils et sécurité

  • Choisir des refuges stables, bas et à une hauteur adaptée à l'âge : il ne doit pas être possible de se faire mal en sautant en bas. Éviter les bancs hauts, les murets et les surfaces glissantes.
  • Vérifier le terrain (trous, cailloux, flaques) avant de jouer.
  • Prévoir des pauses d'eau régulières, plus fréquentes par temps chaud ou si l'effort est intense.
  • Pour limiter les chocs sur les accès, laisser un espace dégagé autour de chaque refuge.
  • Inclusion : un enfant moins mobile peut avoir son propre refuge près du bord, ou tenir le rôle de compteur de secondes.

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