Le parcours des sorcières : un jeu coopératif d'Halloween pour 8 à 20 enfants
Quatre ateliers coopératifs, des équipes de sorcières apprenties et une potion finale : le déroulé d'un jeu d'Halloween de 45 minutes pour 8 à 20 enfants.
Publié le 11/10/2026
Le parcours des sorcières est un jeu coopératif : quatre ateliers rapides, des équipes qui tournent, et une grande potion finale qui ne réussit que si tout le monde a participé.
En bref
- Public : enfants de 6 à 11 ans
- Durée : 45 minutes, préparation 25 minutes
- Participants : 8 à 20, équipes de 4 à 5
- Lieu : salle ou espace extérieur clos permettant quatre ateliers distants de plusieurs mètres
- Matériel : léger
Le matériel
- Seaux, éponges ou gobelets, eau (ou balles en tissu)
- Balais ou bâtons, ballons de baudruche, plots de slalom
- Cartes de formules magiques (gestes et mots à mémoriser)
- Un chaudron (seau ou bassine) et des balles ou pompons
- Des jetons ou cartes « ingrédients »
- Des chapeaux de sorcière en carton
Les quatre épreuves
- La potion : transporter de l'eau avec un gobelet en relais.
- Le balai : slalom coopératif en tenant un ballon entre deux balais.
- La formule magique : mémoriser et reproduire une suite de gestes.
- Le chaudron : lancer les balles dans le seau.
Chaque épreuve réussie rapporte un ingrédient.
Le déroulé
- Histoire et présentation (7 min). Les apprentis sorciers doivent préparer une grande potion avant minuit.
- Équipes et noms de coven (6 min). Chaque équipe choisit un nom et un cri de ralliement.
- Les quatre épreuves (24 min). Les équipes tournent au signal sonore, avec un animateur par atelier.
- La grande potion (5 min). Tous les ingrédients dans le chaudron et la formule finale récitée ensemble.
- Bilan (3 min). Chacun dit quelle épreuve l'a le plus fait rire.
Les conseils terrain
- Testez les ateliers avant l'arrivée des enfants.
- Évitez l'eau sur sol glissant ou prévoyez des serpillières.
- Donnez un rôle utile à chaque enfant dans chaque épreuve.
- Mettez l'accent sur la réussite collective : l'équipe gagne ensemble ou ne gagne pas.
Les variantes
- Plus petits : épreuves sans chronomètre, un animateur par équipe.
- Plus grands : énigmes écrites à chaque atelier et chronomètre global.
- Version calme : ateliers de précision (équilibre de l'éponge, transvasement lent).
Pour composer une soirée complète, voyez notre top 5 des animations d'Halloween.
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